lunes, 26 de agosto de 2024

7° PROGRAMA EN MINECRAFT EDUCATION

 Los alumnos de séptimo grado programando en Minecraft Education, desarrollando habilidades de colaboración, resolución creativa de problemas, comunicación y pensamiento sistémico. 



miércoles, 21 de agosto de 2024

MAKECODE Y MICROBIT

 Cómo crear un programa con MakeCode

Lo primero que se necesita es decidir qué evento es el que inicia el código.

Por defecto, MakeCode, sitúa en el área de programación dos eventos con los que iniciar el código, estos son: al iniciar y para siempre.

También existen otros eventos que permiten iniciar el programa, situados en la categoría Entrada, son: al presionar el botón, al presionar pin o si agitado además permiten diferentes opciones.


Para crear el programa, se deberá ir arrastrando los diferentes bloques al área de programación.

Se podrá comprobar el funcionamiento del programa en el simulador situado a la izquierda. Además según los bloques introducidos, aparecerán diferentes opciones que permiten interactuar con el simulador.


Cómo descargar un código a la micro:BIT

Tras conectar la micro:BIT al ordenador, aparece esta como una nueva unidad. Terminado el programa y comprobado su correcto funcionamiento, se debe pulsar sobre el icono de descarga, lo que copia el código al ordenador con un nombre por defecto. Otra opción es introducir el nombre elegido en la caja situada al lado del icono del disco y pulsar sobre este para descargar. Ya solo queda copiar el fichero con extensión .hex a la unidad que apreció tras conectar la micro:BIT al ordenador.

 

Cómo ejecutar el código.

Copiado el código, el programa comienza a ejecutarse de forma automática. Si se quiere usar la micro:BIT desconectada del ordenador, se debe conectar un pack de pilas o batería al conector situado junto al conector microUSB e inmediatamente se ejecutará el código descargado.




 

 

MICRO:BIT

 


                                                                   ¿Qué es la micro:BIT?

La micro:BIT es una pequeña tarjeta programable. Aun cuando su tamaño es muy reducido, incorpora gran cantidad de sensores y actuadores lo que unido a que usa un software Open Source, hacen de la micro:BIT una plataforma ideal para introducirse en el mundo de la programación de robots.

                                                    ¿Cómo se programa la micro:BIT?

Hay varias plataformas que permiten codificar la micro:BIT, entre ellas destaca MakeCode.

La versión online es accesible desde este enlace: https://makecode.microbit.org/

                                                        Características.

La micro:BIT incorpora:

  • 25 LEDs. Se pueden programar de forma independiente y permiten mostrar números, letras e imágenes. Si el texto o la cifra no caben en el display se desplazan de forma automática.
  • Sensor de Luz. Los LEDs también tiene la posibilidad de ser usados como sensor de luz ambiente.
  • Pulsadores. Existen 2 botones, etiquetados como A y B. Se puede detectar la pulsación independiente de cada uno de ellos así como la pulsación simultánea de ambos.
  • Conectores. Situados en la parte inferior de la placa, dispone de 25 conexiones que permiten conectar otros sensores y actuadores. 5 de las conexiones (0,1,2 3v. y GND) se encuentran sobredimensionadas, para facilitar la conexión mediante pinzas de cocodrilo.
  • Sensor de temperatura. Permite conocer a la micro:BIT la temperatura ambiente. Las unidades son los grados Celsius.
  • Acelerómetro. Activada cuando se mueve la placa, permite conocer aceleraciones y giros a los que se somete la placa.
  • Brújula digital. Permite conocer la desviación respecto el Norte Magnético. También permite detectar la presencia de campos magnéticos próximos. Al iniciar su uso entra en modo de calibración.
  • Radio. Permite conectarse inalámbricamente con otras micro:BITs.
  • Bluetooth. Ideal para conectarse e intercambiar datos inalámbricamente con otros dispositivos (móviles, tablets, ordenadores, etc) que dispongan de este tipo de conexión.
  • USB. Usado para descargar los programas a la memoria de la tarjeta y para alimentar eléctricamente la micro:BIT.
  • Conector de batería. Permite suministrar electricidad mediante dos pilas AAA o una batería. La tarjeta carece de interruptor, por lo que cuando se conecta la fuente de alimentación se ejecuta de forma automática el código que haya en memoria.

      



PROGRAMANDO LA MICRO:BIT

Realizaremos algunos retos de cómo programar los diferentes sensores y actuadores que componen la micro:BIT. Los códigos creados se podrán comprobar inicialmente en el simulador de la página de MakeCode. Posteriormente el código se puede descargar a la memoria de la micro:BIT y ejecutar de forma autónoma.

 ACTIVIDAD 1

Ingresar al enlace y desarrollar los ejercicios introductorios: Retos 1 , 2 y 3.

PANEL LED

RETO 1 HOLA MUNDO

RETO 2 ANIMANDO LOS ÍCONOS

RETO 3 DISEÑANDO ÍCONOS


ACTIVIDAD 2

Ingresar al enlace y desarrollar los ejercicios introductorios: Retos 4 , 5 y 6.

SENSOR DE TEMPERATURA

RETO 4

RETO 5

RETO 6


                                      

ACTIVIDAD 3

Ingresar al enlace y desarrollar los ejercicios introductorios: Retos 7 al 10.

SENSOR DE LUMINOSIDAD


ACTIVIDAD 4

LIBRE









6° GRADO PROGRAMA EN SCRATCH

 

Scratch 6° Esc9 de Liliana

lunes, 19 de agosto de 2024

3° GRADO PROGRAMA

Los alumnos de 3° grado continúan programando en las netbooks en diferentes plataformas, con un lenguaje de programación visual, codificando a través de bloques.
3° ESC9 PROGRAMANDO de Liliana

COLOREAMOS PLANTILLAS

Los alumnos de segundo grado aprendieron a buscar y seleccionar plantillas del programa Tux Paint, las cuales colorearon.

miércoles, 14 de agosto de 2024

1° CICLO PROGRAMA CON CODIT

 Los alumnos de los 1°, 2° y 3° grado, dieron sus primeros pasos en programación, con el robot Codit. 





TALLER PENSAMIENTO COMPUTACIONAL : 5° GRADO

 Con los alumnos de la escuela, estamos trabajando en estos meses en el taller de pensamiento computacional. En el mismo aprenden a programar por bloques en sitios como  Pilas bloques, Code, Minecraft education, Scrath, Makecode, entre otros. 

Alumnos de 5° grado "A" y "B" programando:

TALLER PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 5° GRADO ESC9 de Prof. Liliana

lunes, 12 de agosto de 2024

DESBLOQUEA TU NETBOOK

TRABAJAMOS CIUDADANÍA DIGITAL

 




AVATARES RECITADORES DE POESIAS AL GRAL. SAN MARTIN

 Les presento la galería de avatares parlantes que han creado los alumnos de 7° grado, los cuales recitan estrofas de su creación, al General Don José de San Martín homenajeando su  figura, destacando su personalidad, en el Mes Sanmartiniano.




VIDEO ABREVIADO



Made with Padlet








































3° GRADO PROGRAMA DRAGONES EN SCRATCH