Codit es un producto diseñado exclusivamente para familiarizar a niños de edades comprendidas entre 3 y 9 años con el pensamiento computacional y la lógica de programación de una manera lúdica y accesible. Mediante el uso de bloques de colores, los niños pueden programar un pequeño robot y participar en entretenidos juegos en un tablero. De esta forma, los niños aprenden a desarrollar secuencias lógicas de instrucciones, un concepto esencial en la programación, sin la necesidad de saber leer y escribir, y sin requerir el uso de pantallas.
Se destaca por tener una interfaz amigable, un enfoque de aprendizaje progresivo y recursos educativos complementarios. Estas características lo convierten en una opción innovadora respecto de otras propuestas disponibles en el mercado. Su diseño está pensado para aquellos que buscan una introducción adecuada y segura hacia la robótica y la programación para niños en edad preescolar y primer ciclo de primaria.
El kit CODIT se compone de 1 robot y 1 tablero, y sus respectivos cargadores, 22 piezas de programación, 20 piezas de recorrido y 3 componentes para agregarle más funcionalidades al robot. Tanto el robot como el tablero se conectan entre sí vía inalámbrica. Esto permite que haya más de un dispositivo que pueda enviar comandos al robot, ya sea desde varios tableros, celulares o computadoras.
PROYECTOS:
PROYECTO 1
Un paseo por el campo
Acompaña a Ester en una aventura en la casa de sus abuelos utilizando
las instrucciones de movimiento.
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PROYECTO 2
Recorriendo mi ciudad
Ayuda a Ester a encontrar los caminos más rápidos para llegar a
distintos puntos de su ciudad.
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PROYECTO 3
Música y actuación
Acompaña a Ester a convertirse en un robot que cobra vida en una obra de
teatro llena de música y diálogos.
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PROYECTO 4
Caminos cortados
Ayuda a Ester a surfear los desvíos y encontrar el camino para llegar a
la plaza con Cloe.
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PROYECTO 5
Descubriendo el camino
Acompaña a Ester en una aventura mágica llena de misterios y ayúdala a
resolver uno a uno todos los acertijos para descubrir el tesoro.
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PROYECTO 6
Paseo por el mercado
Acompaña a Ester y a su abuela en la desafiante tarea de encontrar las
manzanas más deliciosas.
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PROYECTO 7
Un día caluroso
Ayuda a Ester y a sus compañeros a hacerle frente a las altas
temperaturas en un caluroso día de clases.
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PROYECTO 8
Expresando emociones
Conoce cómo hace Ester para lidiar con sus emociones y expresarse a
través del arte y los colores.
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PROYECTO 9
Las figuras mágicas
Acompaña a Ester a comprender las figuras geométricas gracias a los
divertidos juegos que crearon Cloe y Ubaldo.
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PROYECTO 10
El monte iluminado
Explora con Ester y su amiga Lila el fascinante universo nocturno y las
increíbles criaturas que descubren mientras esperan.
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